유니티(Unity)4 4편 캐릭터 점프와 이중 점프 방지 - 유니티 볼트(Unity Bolt) 4편 (1) 캐릭터 점프 - 노드 작성 - 짚고 넘어가기 1. Rigidbody 2D Add Force 에서의 Mode는 Force 와 Impulse가 있다 질량이 1인 오브젝트에 Impulse는 10의 힘을 가하면, 그 오브젝트는 튀어 오르지만, Force 같은 경우에는 Impulse 보다 더 많은 힘을 가해야 오브젝트를 위로 이동 시킬 수 있다고 한다 ( 힘을 계산하는 공식이 다르기 때문 ) 4편 (2) 이중 점프 방지 - 노드 작성 - 짚고 넘어가기 1. Raycast 정의 말 그대로 노드에 나와있는 빈칸의 의미는 Radius 는 너비의 값, distance 는 거리의 값, Direction 은 방향의 값을 말한다고 보면 된다 즉 위에 있는 Raycast Hit 2D 노드의 의미는 "0.3 두께로 .. 2021. 7. 22. 3편 애니메이션 재생 - 유니티 볼트(Unity Bolt) 3편 애니메이션 재생 - 노드 작성 - 짚고 넘어가기 1. 속도를 애니메이터에게 전달해야하기 때문에 Movement를 절대값으로 Speed라는 변수에 줘야한다 2021. 7. 22. 2편 캐릭터 방향 뒤집기 - 유니티 볼트(Unity Bolt) 2편 캐릭터 방향 뒤집기 - 노드 작성 - 짚고 넘어가기 1. inspector에 있는 Scale의 X값을 -1로 변경할 경우에는 방향이 뒤집힌다 2021. 7. 22. 1편 캐릭터 이동 시키기 - 유니티 볼트(Unity Bolt) 1편 캐릭터 이동시키기 유니티에서 볼트를 쉽게 배울수 있도록 튜토리얼 에셋을 제공하고 있다 에셋 스토어에서 Bolt Kit: Platformer Tutorial Assets 를 다운 받으면 된다 Unity Learn 에 들어가면 에셋을 통한 튜토리얼이 있으니 참고하자! 나같이 볼트를 처음 사용하는 입문자에게는 정말 유용했다 글로 이해가 되지 않는다면 아래 공식 유니티 유튜브를 꼭 보도록 https://www.youtube.com/watch?v=jy0APqNDTrU - 노드 작성 - 짚고 넘어가기 1. Graph Variable 그래프 변수는 같은 그래프 내부에서 모두 공유할수 있는 변수를 의미하고, Object Variables 오브젝트 변수는 같은 GameObject 내의 모든 그래프에서 공유하는 변수.. 2021. 7. 22. 이전 1 다음